컴퓨터와인터넷
정보보안 기사·산업기사 필기 한권으로 끝내기

정보보안 기사·산업기사 필기 한권으로 끝내기

『정보보안 기사·산업기사 필기 한권으로 끝내기』는 정보보안기사, 정보보안산업기사 필기 시험을 대비하여 최신 출제 경향을 분석하고 주요 학습 포인트만 정리한 핵심 이론만을 수록했다. 그림과 표를 활용하여 어려운 개념을 쉽고 빠르게 이해...

저자
박성업 저
출판사
시대고시기획 시대교육
출판일
2020-07-06
모던 자바스크립트 Deep Dive

모던 자바스크립트 Deep Dive

『모던 자바스크립트 Deep Dive』에서는 자바스크립트를 둘러싼 기본 개념을 정확하고 구체적으로 설명하고, 자바스크립트 코드의 동작 원리를 집요하게 파헤친다. 따라서 여러분이 작성한 코드가 컴퓨터 내부에서 어떻게 동작할 것인지 예측...

저자
이웅모 저
출판사
위키북스
출판일
2021-01-03
STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

STEP BY STEP 시리즈는 하나의 소재를 이론적인 내용부터 구체적인 구현까지 다루고 있습니다. 다루는 소재는 특정 자료구조나 알고리즘 다양한 프로그래밍 기술을 이용하는 프로그램입니다. 웹 검색으로 이미 완성되어 있는 코드를 구했...

저자
장문석 저
출판사
언제나휴일
출판일
2013-06-03
전체 188건 ( 18 / 19 )
모바일웹플레너 제05권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제05권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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모바일웹플레너 제06권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제06권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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[모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

가장 완벽하고, 가장 사용하기 쉬운 구글 메일 _ gmail 다만 너무 심플한 UI 때문에 혼란스럽기도 합니다. 1인...

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[모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

소규모 기업, 1인 기업 혹은 팀 단위 업무를 수행할때 가장 편리하게 쓸 수 있는 구글 캘린더! 개인 일정 관리에 ...

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페이스북 facebook 첫걸음 6

[컴퓨터와인터넷] 페이스북 facebook 첫걸음 6

정춘호 저

u-paper(유페이퍼) 2015-06-16 YES24

페이스북 어렵지 않습니다. 많은 기능들이 있지만 자주 사용하는 기능들은 많지 않습니다.시작이 반입니다. 계속 페이스북...

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게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

[컴퓨터와인터넷] 게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

무상 저

유페이퍼(개인출판) 2014-03-26 YES24

게임기획자가 되려는 이들은 많이 있다. 학원이나 학과 책을 통해 공부하며 게임기획자가 된 이들도 많이 있다. 그러나 ...

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STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

[컴퓨터와인터넷] STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

장문석 저

언제나휴일 2013-06-03 YES24

STEP BY STEP 시리즈는 하나의 소재를 이론적인 내용부터 구체적인 구현까지 다루고 있습니다. 다루는 소재는 특...

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PAGES로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] PAGES로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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SIGIL로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] SIGIL로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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게임대학 - 유통론/게임 디자인론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론

히라바야시 히사가즈 저

AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24

"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...

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