컴퓨터와인터넷
머신러닝 마스터 클래스

머신러닝 마스터 클래스

이 책에서 그는 다양한 머신러닝 문제를 접근하는 방법을 소개한다. 기존의 이론 위주의 머신러닝 서적과 달리, 이 책은 어떤 경우에 어떤 모델을 사용하고, 어떻게 성능을 최적화 하는지에 중점을 두고 있다.예를 들어, 이 책은 범주형 변...

저자
아비쉑 타쿠르 저
출판사
유페이퍼
출판일
2021-02-09
쉽고 간단한 전자책 만들기

쉽고 간단한 전자책 만들기

159번째 전자책을 출간할 예정이다. ‘쉽고 간단한 전자책 만들기’가 159번째 나의 작품이다. 나는 라면처럼 전자책을 쓰기로 유명하다. 친구가 전화와서 뭐하냐고 묻는다면 나의 대답은 대부분 “책쓴다, 책출판한다, 책설계한다”이다. ...

저자
장창훈 저
출판사
서울문학
출판일
2015-07-14
헤드 퍼스트 디자인 패턴 : 14가지 GoF 필살 패턴! 유지 관리가 편리한 객체지향 소프트웨어를 만드는 법

헤드 퍼스트 디자인 패턴 : 14가지 GoF 필살 패턴! 유지 관리가 편리한 객체지향 소프트웨어를 만드는 법

유지관리가 편리한 객체지향 소프트웨어 만들기!“『헤드 퍼스트 디자인 패턴(개정판)』 한 권이면 충분하다.이유 1. 흥미로운 이야기와 재치 넘치는 구성이 담긴 〈헤드 퍼스트〉 시리즈! 하나의 패턴에 하나의 이야기를 담았다. 틀에 박히지...

저자
에릭 프리먼,엘리자베스 롭슨,케이시 시에라,버트 베이츠 저/서환수 역
출판사
한빛미디어
출판일
2022-04-11
전체 188건 ( 18 / 19 )
모바일웹플레너 제05권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제05권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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모바일웹플레너 제06권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제06권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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[모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

가장 완벽하고, 가장 사용하기 쉬운 구글 메일 _ gmail 다만 너무 심플한 UI 때문에 혼란스럽기도 합니다. 1인...

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[모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

소규모 기업, 1인 기업 혹은 팀 단위 업무를 수행할때 가장 편리하게 쓸 수 있는 구글 캘린더! 개인 일정 관리에 ...

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페이스북 facebook 첫걸음 6

[컴퓨터와인터넷] 페이스북 facebook 첫걸음 6

정춘호 저

u-paper(유페이퍼) 2015-06-16 YES24

페이스북 어렵지 않습니다. 많은 기능들이 있지만 자주 사용하는 기능들은 많지 않습니다.시작이 반입니다. 계속 페이스북...

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게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

[컴퓨터와인터넷] 게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

무상 저

유페이퍼(개인출판) 2014-03-26 YES24

게임기획자가 되려는 이들은 많이 있다. 학원이나 학과 책을 통해 공부하며 게임기획자가 된 이들도 많이 있다. 그러나 ...

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STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

[컴퓨터와인터넷] STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

장문석 저

언제나휴일 2013-06-03 YES24

STEP BY STEP 시리즈는 하나의 소재를 이론적인 내용부터 구체적인 구현까지 다루고 있습니다. 다루는 소재는 특...

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PAGES로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] PAGES로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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SIGIL로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] SIGIL로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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게임대학 - 유통론/게임 디자인론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론

히라바야시 히사가즈 저

AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24

"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...

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