컴퓨터와인터넷
디버깅을 통해 배우는 리눅스 커널의 구조와 원리 1

디버깅을 통해 배우는 리눅스 커널의 구조와 원리 1

신입 리눅스 시스템 개발자부터 5년차 개발자가 실무를 하기 위해 알아야 할 리눅스 커널의 주요 서브시스템!실전 개발에서 신입 사원 옆에 친절한 선배 개발자가 앉아서 리눅스 커널에 대해 꼼꼼하게 알려주듯, 리눅스 커널을 쉽고 친절하게 ...

저자
김동현 저
출판사
위키북스
출판일
2021-06-07
챗GPT, 생성형AI가 바꿀 미래

챗GPT, 생성형AI가 바꿀 미래

스테디셀러 『챗GPT』로 대한민국에 ‘생성형 AI 챗GPT’ 화제를 일으켰던 AI메타버스연구원 소현규 원장이 그에 대한 대답으로 신간 『챗GPT, 생성형AI가 바꿀 미래』를 발표했다. “생성형 AI 전망 뿐만 아니라 챗GPT에게 똑똑...

저자
소현규 저
출판사
유페이퍼
출판일
2024-06-20
몽고DB 완벽 가이드

몽고DB 완벽 가이드

NoSQL의 진수 몽고DB 개발부터 관리까지몽고DB 입문자를 위한 기초부터 실제 배포에 적용할 수 있는 실용적이고 깊이 있는 내용까지 담았다. 개정 3판에서는 성능이 강화된 몽고DB 최신 버전을 반영해 복제와 샤딩을 더 깊이 다루며 ...

저자
크리스티나 초도로,섀넌 브래드쇼,오언 브라질 저/김인범 역
출판사
한빛미디어
출판일
2021-03-29
전체 188건 ( 18 / 19 )
모바일웹플레너 제05권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제05권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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모바일웹플레너 제06권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제06권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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[모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

가장 완벽하고, 가장 사용하기 쉬운 구글 메일 _ gmail 다만 너무 심플한 UI 때문에 혼란스럽기도 합니다. 1인...

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[모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

소규모 기업, 1인 기업 혹은 팀 단위 업무를 수행할때 가장 편리하게 쓸 수 있는 구글 캘린더! 개인 일정 관리에 ...

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페이스북 facebook 첫걸음 6

[컴퓨터와인터넷] 페이스북 facebook 첫걸음 6

정춘호 저

u-paper(유페이퍼) 2015-06-16 YES24

페이스북 어렵지 않습니다. 많은 기능들이 있지만 자주 사용하는 기능들은 많지 않습니다.시작이 반입니다. 계속 페이스북...

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게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

[컴퓨터와인터넷] 게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

무상 저

유페이퍼(개인출판) 2014-03-26 YES24

게임기획자가 되려는 이들은 많이 있다. 학원이나 학과 책을 통해 공부하며 게임기획자가 된 이들도 많이 있다. 그러나 ...

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STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

[컴퓨터와인터넷] STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

장문석 저

언제나휴일 2013-06-03 YES24

STEP BY STEP 시리즈는 하나의 소재를 이론적인 내용부터 구체적인 구현까지 다루고 있습니다. 다루는 소재는 특...

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PAGES로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] PAGES로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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SIGIL로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] SIGIL로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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게임대학 - 유통론/게임 디자인론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론

히라바야시 히사가즈 저

AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24

"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...

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