컴퓨터와인터넷
오준석의 플러터 생존 코딩

오준석의 플러터 생존 코딩

소문난 명강사 ‘오준석’이 안드로이드·iOS 앱 개발자에게 보내는 선물 같은 책『오준석의 플러터 생존코딩』은 플러터의 기본을 빠르게 익히고 앱을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 ‘입문 + 활용서’로서 독자의 시간을 아껴준다. ‘다...

저자
오준석 저
출판사
한빛미디어
출판일
2021-05-31
모션 그래픽&영상 디자인 강의 with 애프터 이펙트

모션 그래픽&영상 디자인 강의 with 애프터 이펙트

이것이 진짜 모션 그래픽이다! 좋은 디자인을 만드는 모션 그래픽&영상 디자인 퍼펙트 가이드!모션 그래픽은 영화나 광고, 각종 프로모션, 뮤직비디오, TV 프로그램 등의 영상 콘텐츠를 통해 우리 주변에서 매우 가깝게 찾아볼 수 있다....

저자
장유민 저
출판사
한빛미디어
출판일
2021-02-26
진지한 파이썬

진지한 파이썬

파이썬 고수가 되고 싶은 개발자를 위한 실전 프로그래밍 지침서 코드는 적게, 작동은 쉽게, 유지 보수는 편하게 파이썬 실력을 높이고 싶은 이를 위한 비법서로, 파이썬으로 15년 넘게 개발해온 저자가 파이썬의 기능과 능력을 제대로 활용...

저자
쥘리앵 당주 저/김영하 역
출판사
한빛미디어
출판일
2021-01-18
전체 188건 ( 18 / 19 )
모바일웹플레너 제05권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제05권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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모바일웹플레너 제06권

[컴퓨터와인터넷] 모바일웹플레너 제06권

장용준 저

인비컴 2015-06-24 YES24

폭발적으로 성장하는 스마트폰 시대에 스마트폰으로 정보를 검색하는 비율이 PC에서 검색하는 비율을 뛰어 넘고 있다.모바...

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[모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #3] Gmail 100% 활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

가장 완벽하고, 가장 사용하기 쉬운 구글 메일 _ gmail 다만 너무 심플한 UI 때문에 혼란스럽기도 합니다. 1인...

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[모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

[컴퓨터와인터넷] [모두의 가이드 #2] 구글 캘린더 완전활용법

이임복 저

인터렉티브북스 2015-06-16 YES24

소규모 기업, 1인 기업 혹은 팀 단위 업무를 수행할때 가장 편리하게 쓸 수 있는 구글 캘린더! 개인 일정 관리에 ...

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페이스북 facebook 첫걸음 6

[컴퓨터와인터넷] 페이스북 facebook 첫걸음 6

정춘호 저

u-paper(유페이퍼) 2015-06-16 YES24

페이스북 어렵지 않습니다. 많은 기능들이 있지만 자주 사용하는 기능들은 많지 않습니다.시작이 반입니다. 계속 페이스북...

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게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

[컴퓨터와인터넷] 게임기획자는 되기도 쉽지만 포기하기도 쉽다.

무상 저

유페이퍼(개인출판) 2014-03-26 YES24

게임기획자가 되려는 이들은 많이 있다. 학원이나 학과 책을 통해 공부하며 게임기획자가 된 이들도 많이 있다. 그러나 ...

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STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

[컴퓨터와인터넷] STEP BY STEP STEP 1 스택 계산기

장문석 저

언제나휴일 2013-06-03 YES24

STEP BY STEP 시리즈는 하나의 소재를 이론적인 내용부터 구체적인 구현까지 다루고 있습니다. 다루는 소재는 특...

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PAGES로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] PAGES로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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SIGIL로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] SIGIL로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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게임대학 - 유통론/게임 디자인론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론

히라바야시 히사가즈 저

AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24

"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...

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