컴퓨터와인터넷
나만 알고 싶은 아이패드 드로잉의 모든 것

나만 알고 싶은 아이패드 드로잉의 모든 것

1인 1아이패드의 시대,디지털 드로잉으로 만나는 즐거움요즘 아이패드 없는 사람은 별로 없지만 제대로 활용해서 쓰기는 어렵다. 큰맘 먹고 장만한 아이패드는 호기심의 대상이 되지만 동영상 플레이어로 전락해 버리는 경우가 많다. 아이패드를...

저자
최미경 저
출판사
크레타
출판일
2024-08-19
맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2021

맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2021

애프터 이펙트의 모든 기능을 제대로 배우는 가장 완벽한 레시피! 쉽게 배워 제대로 써먹을 수 있는 모션 그래픽 영상 디자인 입문서!《맛있는 디자인 애프터 이펙트 CC 2021》은 모션 그래픽 디자인의 기본인 애프터 이펙트의 기초부터 ...

저자
이수정 저
출판사
한빛미디어
출판일
2021-03-03
SIGIL로 전자책 만들기

SIGIL로 전자책 만들기

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 것이 아무래도 컨텐츠 생산 속도라는 생각이 듭니다.개인 또는 1인 출판인들의 가장 효율적인 출판 프로세스를 정리하고 ...

저자
최현 저
출판사
이북스펍
출판일
2013-05-09
전체 20건 ( 2 / 2 )
맛있는 디자인 포토샵&일러스트레이터 CC 2021

[컴퓨터와인터넷] 맛있는 디자인 포토샵&일러스트레이터 CC 2021

빨간고래(박정아),윤이사라(포완카) 공저

한빛미디어 2021-01-15 YES24

포토샵&일러스트레이터를 제대로 배우는 가장 완벽한 레시피!한 권으로, 한번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 그래픽 ...

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맛있는 디자인 포토샵 & 일러스트레이터 CC 2019

[컴퓨터와인터넷] 맛있는 디자인 포토샵 & 일러스트레이터 CC 2019

빨간고래(박정아),윤이사라(포완카) 공저

한빛미디어 2019-02-20 YES24

포토샵&일러스트레이터를 제대로 배우는 가장 완벽한 레시피!한 권으로, 한 번에! 쉽고 빠르게 익혀 바로 써먹는 그래픽...

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스콧 켈비의 사진가를 위한 어도비 포토샵 라이트룸 클래식 CC

[컴퓨터와인터넷] 스콧 켈비의 사진가를 위한 어도비 포토샵 라이트룸 클래식 CC

스콧 켈비 저

정보문화사 2018-11-07 YES24

프로 사진가인 스콧 켈비가 전하는 프로의 경험과 노하우, 라이트룸 전문가의 전체 작업 과정 공개 단계별 레슨을 통해,...

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귀여운 캐릭터 그리기

[컴퓨터와인터넷] 귀여운 캐릭터 그리기

조장우 저

e퍼플 2018-10-19 YES24

머리말 이 책은 그림을 그리고 싶고 자신만의 캐릭터를 만들고 싶지만 그리는 방법을 모르거나 여건이 갖추어지지 않아 고...

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컴퓨터로 활용하는 캘리그라피

[컴퓨터와인터넷] 컴퓨터로 활용하는 캘리그라피

단델리온 북스 편집부 저

단델리온북스 2016-09-09 YES24

급변하는 디지털 시대에 염증을 느낀 많은 사람들이 손으로 한 글자 한 글자 써 내려가는 캘리그라피의 매력에 빠지고 있...

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동영상(영화)파일로 DVD 만들기

[컴퓨터와인터넷] 동영상(영화)파일로 DVD 만들기

오초심 저

u-paper(유페이퍼) 2015-08-26 YES24

인터넷의 발달과 스마트폰 대중화로 인하여 누구나 동영상 파일과 영화 파일을 보유할 수 있는 시대가 되었다. 이와 더불...

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PAGES로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] PAGES로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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SIGIL로 전자책 만들기

[컴퓨터와인터넷] SIGIL로 전자책 만들기

최현 저

이북스펍 2013-05-09 YES24

이북스펍을 운영하며 전자책 제작에 대한 연구와 프로세스를 정리한지 벌써 3년.생각보다 전자책 산업의 발전이 늦어지는 ...

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게임대학 - 유통론/게임 디자인론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 - 유통론/게임 디자인론

히라바야시 히사가즈 저

AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2013-02-06 YES24

"바야흐로 유비쿼터스 시대입니다. 예전에는 오프라인에서만 만날 수 있던 대부분의 것들이 온라인으로 자리를 옮겨 서비스...

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게임대학  산업학개론/비즈니스 모델론

[컴퓨터와인터넷] 게임대학 산업학개론/비즈니스 모델론

히라바야시 히사가즈 저

(주)에이케이커뮤니케이션즈 2013-01-21 YES24

잃어버린 10년! 일본 게임 업계가 잃어버린 것은 무엇인가! 시대를 뛰어넘는 통찰력으로 게임의 바이블, 게임대학이 마...

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