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AI 게임 개발 with 코덱스 : 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지
- 저자
- 정윤지(유리링) 저
- 출판사
- 한빛미디어
- 출판일
- 2026-02-23
- 등록일
- 2026-09-22
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 16MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능!혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 혼자서도 팀처럼 AI를 다루는 방법이 책은 AI 도구들의 도움을 받아 빠르게 결과물을 만들어 보는 경험에서 더 나아가, 여러분이 스스로 사고하고 확장할 수 있는 힘을 기르는 데 초점을 두고 있습니다. 처음에는 책의 흐름을 따라가며 하나의 게임을 완성하는 데 성취를 느끼고, 그 다음에는 자신이 직접 만든 스킬, 몬스터, 맵, 시스템을 새롭게 설계하는 단계로 자연스럽게 도달할 것입니다.이 책의 목표는 비개발자와 주니어 개발자도 AI를 현업에 사용 가능한 수준으로 활용하도록 돕는 것입니다. 책을 끝까지 따라온다면, AI와 협업하면서 스스로 기획하고 제작해 하나의 게임을 완성할 수 있는 개발자로 성장하게 될 것입니다.[이런 분께 이 책을 추천해요!]AI로 뭔가 만들고 싶지만 아이디어가 안 떠올랐다면?만들어 보고 싶은 게임 아이디어는 있는데 시작이 막막했다면?아트, 음원, 코딩, 마케팅… 전문 영역이라는 벽에 막혔다면?코덱스를 활용한 바이브 코딩이 궁금하다면?
저자소개
크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 다양한 게임 회사에서 배틀그라운드, 서머너즈 워, 카운터사이드 프로젝트에 참여했으며 현재는 유튜브에서 ‘게임 기획자 유리링’ 채널을 운영하고 있다. 또한 게임 캔버스 아카데미에서 게임 기획 및 AI 게임 개발 강의를 하고 있고 치지직에서 게임 스트리밍 버튜버로도 활동하고 있다.
이메일: queenpurin23@gmail.com
홈페이지: yuriring.replit.app
유튜브: youtube.com/@gamedesigneryuriring
콜로소: coloso.co.kr/products/dictionary-yuriring
목차
Part 01 나 혼자 한다, 게임 개발Chapter 01 게임 개발을 위한 준비 운동하기Chapter 02 장르와 콘셉트 설정하기Chapter 03 게임 시스템 구성하기Part 02 유니티, 빠르게 시작하기Chapter 04 유니티 환경 구축하기Chapter 05 유니티 손에 익히기Part 03 AI와 협업 준비하기Chapter 06 협업의 시작, AI와 프롬프트 이해하기Chapter 07 코덱스 시작하기Chapter 08 에셋 제작을 위한 기본 다지기Part 04 AI와 게임 개발 시작하기Chapter 09 플레이어 캐릭터 만들기Chapter 10 공격 시스템 구현하기Chapter 11 배경 구현하기Chapter 12 몬스터 에셋 생성하기Chapter 13 체력, 충돌, 데미지 시스템 구현하기Chapter 14 레벨 업 시스템 구현하기Chapter 15 스킬 강화 시스템 구현하기Chapter 16 스킬 효과 구현하기Chapter 17 보상 시스템 구현하기Chapter 18 성공 & 실패 시스템 구현하기Chapter 19 배경 음악, 효과음 생성하기Chapter 20 메인 화면 만들기Chapter 21 스테이터스 강화 시스템 구현하기Chapter 22 업적 시스템 구현하기Chapter 23 폴리싱 및 문서화Part 05 빌드 및 수익화Chapter 24 빌드Chapter 25 수익화